🔬 元素连锁 · 钔牌式(人机对战)
原子序数越小=牌越大(H 最强)。先出完手牌者胜,剩 1 张喊「门捷列夫!」。
- 单牌:比序号,小者胜。
- 炸弹:同族 ≥2 张不同元素(如 H+Li+Na 同属 IA),压一切非炸弹。
- 顺子:≥3 张连续序号。
- 化合物:选 2~4 张元素/离子牌,按化合价自动配平出真实化合物(如 H+O→H₂O,Fe+O→Fe₂O₃,Ba²⁺+SO₄²⁻→BaSO₄)。
- 离子牌:阳离子让对方摸「电荷数」张;阴离子让对方摸牌后你再出一轮。仅桌面为空(先出)时可打。
- 王者自救:AI 无牌可跟时可能触发「自救」,破例打出离子牌强行清场——你被迫摸牌,它抢回先手(按星数档位 1%~4%)。
- 王者计分:王者段位扣分与加分使用同一条公式(100 + 15 × 败方剩余牌数),取消 −20 保底,赢得多也输得多。
- 王者换牌:AI 每打出一张牌,都可能把自己最差的一张牌与你随机一张对调(按星数档位 0%~3%)。
- 特殊单牌:稀有气体=抢拍(手慢摸 2);H=源头氢(换牌);Hg=重金属置换(与对方换 1 张)。
③ 段位(AI 难度随段位自动提升)
④ 难度选择(可覆盖段位自动难度)
胜:+100 起,对手剩牌越多加得越多(每牌 +15)|负:−100 起,你剩牌越少扣得越少(每牌 −15,保底 −20)|段位越高 AI 越强(王者按星数分四档,AI 胜率上限 45%/55%/65%/75%),王者另有自救、换牌与对称计分
📘 化合物配平速成
单元素单牌比原子序数,小者大(H 最小=最强)。
离子+元素必须凑成真实化合物:阳离子正价总和 = 阴离子负价总和。
例:Na⁺+Cl⁻→NaCl;Mg²⁺+2OH⁻→Mg(OH)₂;NH₄⁺+NO₃⁻→NH₄NO₃;H⁺+OH⁻→H₂O。